E-sport för nybörjare

I slutet av förra året lämnades en motion in till riksdagen av Lili André (KD) om att erkänna e-sport som sport. Resultatet av motionen återstår att se i skrivande stund. Vad som står klart är emellertid att riksdagen ställt sig bakom motionens innehåll. Motionen motiveras av att e-sporten i Sverige saknar samma stabila grund som traditionell sport, trots att e-sporten bland annat erkänts av nationella olympiska kommittén och idrottsdepartement i mer än 20 länder. Sverige är dessutom ett ledande land inom området och kommer på fjärde plats på listan över de länder som kammat hem mest prispengar på e-sport. För verksamma inom e-sport är det därmed märkligt att e-sporten än så länge inte har medgetts samma förutsättningar som andra sporter i landet. Med detta inlägg tänkte vi backa bandet lite och erbjuda den som kanske inte har koll på vad e-sport egentligen är en guide för nybörjare.
Bakgrund
E-sport hade inte varit möjligt utan utbredd digitalisering och internetanvändning i samhället i allmänhet. Detta är särskilt framträdande på det digitala casinot som är en av flera grenar inom e-sporten. Här har utvecklingen gått från ett landskap med enbart landbaserade casinon till enkla webbsidor på 90-talet, och sedermera uppkomsten av online-casinot i sin nuvarande utformning sedan början av 2000-talet. Dagens digitala casinoplattformar erbjuder samma eller liknande utbud av spel som man kan hitta i en landbaserad anläggning, däribland blackjack och roulette. De erbjuder dessutom liveprodukter och -tjänster, sofistikerad grafik och funktioner och internationella turneringar som skapar en upplevelse för användare som imiterar “verkligheten”.
Definition
Enligt Svenska E-sportförbundet är e-sport en förkortning för elektronisk sport och ett paraplybegrepp som beskriver organiserade och tävlingsinriktade dator- och Tv-spel. Särskilda kriterier måste vara uppfyllda för att ett spel ska räknas som e-sport, däribland att tävlande möter varandra och inte spelar mot dator/digitala enheter. Slumpmässighet får inte vara en faktor när det gäller vem som vinner, istället är det de tävlandes prestation som är avgörande. E-sport spelas över hela världen och i likhet med traditionella sporter utövas e-sport i allt från lokala amatörlag till stora internationella turneringar med hundra tusentals besökare. Ett exempel är Intel® Extreme Masters Katowice 2017 som lockade mer än 170 000 besökare och vars publik online var över 45 miljoner.
Viktiga aktörer inom e-sport
För några år sedan rankade Expressen några av de viktigaste aktörerna inom e-sport i en artikel med rubriken “De 10 största svenska e-sportlegendarerna”. På listan kvalade spelare in som gjort något inom sin sport som lett till att han eller hon nått en närmast mytomspunnen status, och samtidigt bidragit till att sätta Sverige på e-sportkartan. I rankningen tog man även hänsyn till spelets storlek på grundval av antal utövare och dess popularitet som tittarsport. På plats nummer 1 hamnade Emil ”HeatoN” Christensen, som varit verksam i Counter-Strike, den historiskt sett största e-sporten. Christensen har blivit ett välkänt namn bland svenskarna, bland annat genom sin medverkan i TV-program som “Mästarnas mästare” och “Fångarna på fortet”. Han har skördat idel framgångar och vunnit det mesta som går samtidigt som han varit först med att bli invald i e-sportens Hall of Fame. En stor del av Christensens arbete har dessutom handlat om att marknadsföra e-sporten och få den att växa i Sverige och runt om i världen.
Senaste nytt

Riksidrottsförbundet röstade nyligen in Svenska e-sportförbundet som ny medlem och slog fast att e-sport är en idrott. E-sporten har därmed nått en viktig milstolpe inom svenskt idrottsliv eftersom samma ansökan fått avslag år efter år dessförinnan. Även om nyheten mottogs med glädje av verksamma och fans inom e-sport framfördes dock även viss kritik i sociala medier. Kritikerna menar att e-sporten uppmuntrar till stillasittande och att dataspel inte är riktig sport. Många menar dessutom att bristen på fysisk aktivitet är ett avgörande skäl till att e-sport inte bör jämställas med idrott. Som svar på kritiken pekade Riksidrottsförbundet på aktiviteter som golf och schack som förvisso inte är särskilt explosiva men som ändå kräver ett visst mått av fysisk uthållighet och strategisk förmåga. Hur e-sporten kommer att utvecklas framöver återstår att se och vi följer utvecklingen med spänning.